近日,在接受IGN采訪時(shí),《Apex》的游戲總監(jiān) Steven Ferreira 承認(rèn)游戲中存在嚴(yán)重的作弊問(wèn)題。他表示,作弊和公平競(jìng)技問(wèn)題是他們最為關(guān)注的事項(xiàng),但解決這些問(wèn)題并非易事。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在制定長(zhǎng)期計(jì)劃,力求找到更有效的解決方案。
Ferreira 解釋說(shuō):“我們經(jīng)常從社區(qū)反饋中了解到,玩家們擔(dān)心我們忙于其他更新而忽略了他們關(guān)心的問(wèn)題。實(shí)際上,我們非常重視玩家關(guān)心的事務(wù)?!禔pex》是一款實(shí)時(shí)游戲,我們認(rèn)為它不僅僅是開(kāi)發(fā)者的游戲,更是屬于整個(gè)社區(qū)的游戲。因此,當(dāng)社區(qū)關(guān)注某個(gè)問(wèn)題時(shí),我們也同樣重視這個(gè)問(wèn)題。”
至于玩家們經(jīng)常在社區(qū)反饋的“為什么開(kāi)發(fā)組一直在做這些那些事,而不是致力于解決作弊的問(wèn)題、解決游戲的健康問(wèn)題、解決游戲的穩(wěn)定性和競(jìng)爭(zhēng)的公平性問(wèn)題?”Steven Ferreira認(rèn)為,這些事情他們一直都在關(guān)注,但不是一朝一夕就能完成的。
“這些都是我們?cè)凇禔pex》上日復(fù)一日思考和努力的主要內(nèi)容。但現(xiàn)實(shí)情況是,很多事情都是長(zhǎng)期計(jì)劃。它們對(duì)我們來(lái)說(shuō)都是需要解決的復(fù)雜問(wèn)題。它們不是那種‘一個(gè)創(chuàng)可貼就能解決’的簡(jiǎn)單缺口。我們實(shí)際上希望將解決方案作為體驗(yàn)的一部分來(lái)實(shí)施。所以我認(rèn)為我們做得不好的一件事,就是我們并沒(méi)有真正分享我們正在做的事情。因此,我們想向社區(qū)承諾,未來(lái)我們將更好地分享同步實(shí)際在做的事情。”
目前,《Apex》在Steam近30天內(nèi)的評(píng)價(jià)仍為“差評(píng)如潮”,好評(píng)率僅為7%。
對(duì)于即將在8月開(kāi)始的第22賽季,《Apex英雄》也承諾將推出一些會(huì)持續(xù)數(shù)個(gè)賽季新內(nèi)容。希望屆時(shí)能向粉絲提交一份滿(mǎn)意的答卷。